Будь ласка, використовуйте цей ідентифікатор, щоб цитувати або посилатися на цей матеріал:
http://ir.dspu.edu.ua/jspui/handle/123456789/8738Повний запис метаданих
| Поле DC | Значення | Мова |
|---|---|---|
| dc.contributor.author | Пазюк, Роман Іванович | - |
| dc.contributor.author | Сікора, Оксана Володимирівна | - |
| dc.date.accessioned | 2026-02-26T12:26:14Z | - |
| dc.date.available | 2026-02-26T12:26:14Z | - |
| dc.date.issued | 2024 | - |
| dc.identifier.citation | Сікора О.В., Пазюк Р.І. Ігрові технології у підвищенні якості навчання інформатики // Вчені записки Таврійського національного універси-тету імені В.І.Вернадського. Серія: Технічні науки. - 2024. - Том 35 (74). № 4. - С. 188-193. – https://doi.org/10.32782/2663-5941/2024.4/28 | uk_UA |
| dc.identifier.uri | http://ir.dspu.edu.ua/jspui/handle/123456789/8738 | - |
| dc.description.abstract | В статті охарактеризовано основні ігрові технології, що використовуються в поєднанні з ІКТ для покращення навчального процесу. Проаналізовано використання спеціалізованих платформ для навчання програмуванню, віртуальних симуляторів, інтерактивних ігрових середовищ, інструментів для створення навчальних ігор, робототехніки, а також технологій віртуальної та доповненої реальності. Визначено, що така інтеграція сприяє створенню імерсивних та інтерактивних навчальних середовищ. Також розглянуто приклади використання цифрових засобів реалізації ігрових технологій при вивченні інформатики. Зокрема, проаналізовано платформу Scratch, яка дозволяє учням створювати власні інтерактивні проекти через візуальне програмування. Досліджено гру Interland від Google, яка сприяє розвитку цифрового громадянства та онлайн-безпеки через інтерактивні модулі та вікторини. Встановлено, що платформа Educaplay надає інструменти для створення та поширення навчальних вправ і ігор, що можуть бути інтегровані в різні системи управління навчанням. | uk_UA |
| dc.language.iso | ua | uk_UA |
| dc.publisher | Вчені записки Таврійського національного університету імені В.І.Вернадського. Серія: Технічні науки | uk_UA |
| dc.subject | інформаційно-цифрові технології | uk_UA |
| dc.subject | ігрові технології | uk_UA |
| dc.subject | цифрові компетентності | uk_UA |
| dc.subject | інтерактивні методи навчання | uk_UA |
| dc.subject | педагогічні технології | uk_UA |
| dc.title | Ігрові технології у підвищенні якості навчання інформатики | uk_UA |
| dc.type | Стаття | uk_UA |
| Розташовується у зібраннях: | Наукові видання | |
Файли цього матеріалу:
| Файл | Опис | Розмір | Формат | |
|---|---|---|---|---|
| 2024-Таврійський науковий вісник 3.pdf | 435,53 kB | Adobe PDF | Переглянути/Відкрити |
Усі матеріали в архіві електронних ресурсів захищені авторським правом, всі права збережені.